Studenter må skaffe seg tilgang til Second Life (www.secondlife.com). De må sette opp en gratis konto og ha tilgang til tilstrekkelig maskinvare og båndbredde. De bør ha prøvd å få tilgang til sin konto før kurset starter. Det er mulig å få hjelp med å komme i gang på IT-senteret. Det er også mulig å få slik hjelp hos foreleseren.
Kursdeltakerne møtes i Second Life over seks uker. Møtetid vil være en gang per uke med to timer per møte.
Innlevering av arbeid og prosjekt i form av spesifiserte 3D-objekter. Levere en rapport om objektene som ble bygd. Demonstrere objektene som ble bygd for instruktøren.
Avlevere en avsluttende eksamen. Avsluttende eksamen kan gjennomføres som en selvstendig hjemmeoppgave som skal leveres til en bestemt dato..
Introdusere teori og teknologier som brukes i 3D-design i praksis i dag. Vise hvordan design kan utføres i det tredimensjonale miljøet i Second Life
Kurset er en innføring til 3D grafisk utforming av objekter i virtuelle verdener. Vi bruker den virtuelle verdenen i Second Life som et miljø for å arbeide med kurset. Kurset vil starte med et introduksjonsmøte i en fysisk forelesningssal, og også i den tredimensjonale virtuelle verdenen i Second Life.Etter introduksjonsmøtet, blir det bare møter i Second Life. (Møter ansikt til ansikt med foreleser kan også avtales.)
Kurset fokuserer på en teoretisk introduksjon til 3D Design og en diskusjon av teknologiene og programvaren som brukes i industrien (for eksempel for å konstruere skip, transportmidler eller møbler).Til praktiske øvelser bruker vi den virtuelle verdenen Second Life (SL). Studentene blir oppfordret til å bruke designteknikker (som er hentet fra eksempler fra industrien) og følge krav (fra kunder) om å utforme et prosjekt i SL. Kravene til prosjektet blir presentert som "spesifikasjoner fra kunden". Studentene kommer til å utforme og bygge objekter og rapportere om prosjektet både ved muntlig og skriftlig presentasjon. Programmeringsspråk og programvare som kan brukes i kurset er Linden Scripting Language (LSL) og grafiske editorer (som Gimp - open source, men det kan komme forslag om andre senere).
Litteratur blir angitt når kurset starter.